2024 Avtor: Leah Sherlock | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2023-12-17 05:48
Magic the Gathering je igra s kartami, ki jo je leta 1993 izdalo ameriško podjetje Wizards of the Coast. Trenutno ima več kot 20 milijonov igralcev po vsem svetu. Od prve izdaje se videz hrbtne strani kartic ni spremenil, kar igralcem omogoča, da v svojem krovu uporabljajo karte iz katerega koli leta izdaje. Magic the Gathering (na kratko MTG) je ljubiteljem družabnih iger všeč zaradi globine igranja, edinstvenosti in sposobnosti trgovanja s kartami. Obstaja tudi v svetu računalniških iger za vse, ki želijo igrati njegovo elektronsko različico.
Mana in Magic The Gathering
Mana je čarobna energija, potrebna za igranje karte iz vaše roke. Zagotavlja se s prisotnostjo v vašem krovu kopenskih kart, ki so na voljo v 5 vrstah: gora (rdeča), gozd (zelena), ravnica (bela), otok (modra) in močvirje (črna).
strošek kartice
V skladu s pravili Magic The Gathering, za urok morate plačati stroške v deželah, prikazanih v zgornjem desnem kotu. Karte lahko stanejo na primer 2 gozda ali 1 sivo mano in 2gozd. Siva mana pomeni, da je strošek mogoče plačati z zemljo katere koli barve.
Obstajajo zemljevidne karte, ki dajejo samo sivo mano, vendar imajo nekaj edinstvenih lastnosti. Za večbarvne krove obstajajo dvojne karte zemlje.
Informacije na zemljevidu
Kaj pravi vsak zemljevid MTG? Na primer, vzemimo Shivan Dragon, karto Magic The Gathering v ruščini.
- Zgornja vrstica vsebuje ime kartice in njeno vrednost. Če želite igrati Shivan Dragon, morate plačati 4 sive mane (dežela katere koli barve) in 2 rdeči mani (gorske karte). Zasukajte teh 6 zemljišč vodoravno v vašem igralnem območju in položite karto na mizo.
- Pod sliko kartice je vrstica, ki opisuje vrsto kartice (artefakt, zemlja, bitje, urok) in določen podtip bitja (zmaj, človek, vampir itd.). V bližini je simbol izdaje kartice, ki se nanaša na določeno izdajo in označuje njeno redkost (siv simbol za običajno kartico, srebrn za neobičajno, zlato za redko, rdeč za legendarno kartico). Na primer, karta bitja je zmaj, redek, iz devete izdaje, ki je izšla julija 2005.
- V besedilnem polju z opisom aktivnih in pasivnih sposobnosti kartice so v poševnem tisku označene informacije iz sveta MTG, ki nikakor ne vplivajo na igranje. Na primer zmaj z letom, ki ga bitja brez takšne sposobnosti ne morejo blokirati. Ima aktivno sposobnost: za eno rdečo mano dobi +1 bonus za napad. Aktivne sposobnosti se po pravilih Magic The Gathering igrajo hkrati s takojšnjimi uroki. Besedna zveza "Nesporni gospodar gora Shivan" nosi le domišljijsko obremenitev in se med igro na noben način ne upošteva.
- Pod besedilnim poljem na samem dnu najdete ime umetnika, ki je naslikal sliko (Donato Giancola) in številko zbirke kartice (219/350).
- Številke spodaj desno označujejo moč in vzdržljivost: prva prikazuje količino škode, ki jo povzroči bitje pri napadu, druga - število življenj, ki jih ima. Ta zmaj ob napadu povzroči 5 škode in da ga ubije, mora narediti tudi 5 škode. Karte Planeswalkerja v tem kotu prikazujejo število žetonov, s katerimi kartica vstopi v polje.
Zmožnosti kartic
Veliko število kart v Magic The Gathering ima različne sposobnosti, ki so razložene neposredno na kartici ali v slovarju. Med njimi:
- pasivne, ki trajajo, dokler karta ostane na igralnem polju (na primer "Leteči": kartice ne morejo blokirati neleteči stalnica);
- sproženi, ki začnejo veljati, ko je izpolnjen pogoj, opisan na kartici (na primer, "Ko bitje poleg tega trajnika umre, potegni karto": vsakič, ko bo to povlekel novo karto iz krova pogoj je izpolnjen) itd.;
- aktivni, ki se izvedejo, če je plačan strošek, ki je naveden na kartici (v primeru zmaja Shivan je to napad, ki stane eno rdečotla).
Ključne besede ali sposobnosti kartic
Poleg pasivnih sposobnosti imajo lahko karte Magic The Gathering posebne ključne besede, ki določajo tudi njihovo obnašanje na bojišču.
Na primeru kartice Avacyn upoštevajte ključno besedo "Vigilance": to pomeni, da se pri napadu na to kartico ne dotaknete (ko vas nasprotnik napade naslednji zavoj, lahko še vedno blokirate s to kartico, tudi če napad z njim v svoji potezi). Med ključnimi besedami lahko najdete tako zanimive sposobnosti, kot so:
- prvi udarec - karta vedno najprej povzroči škodo;
- trample - če kartico blokira več bitij, še naprej povzroča škodo po prvi blokirni kartici na vseh naslednjih, dokler se številka napada ne konča;
- deathtouch – Če karta napade ciljno bitje med bojem, se bitje, ki je prevzelo škodo, zmanjša na nič življenja.
MTG črkovalne kartice
Vsaka karta, ki ni tip zemlje, je vrsta uroka v skladu s pravili Magic The Gathering. Urok je mogoče oddati takoj ali na neki točki v zavoju; se lahko postavi na tablo kot stalnica ali pa pošlje na pokopališče, potem ko je uveljavljeno. Uroki so razdeljeni na naslednji način.
- Kartice bitja. Igrajo se lahko med glavno fazo boja, razen če imajo pasivno sposobnost takojšnjega oddajanja. Na zavoj lahko položite več.
- Artefakt. To so sive kartese lahko igra z deželami katere koli barve. Imajo trajne ali takojšnje magične učinke. Lahko se nanaša tudi na vrsto kartice bitja.
- Takojšnji in čarovniški uroki. Ko so karte te vrste odigrane, se pošljejo na pokopališče. Čarovniška karta je postavljena v fazah glavne faze zavoja. Takojšnje uroke lahko oddate v skoraj vseh fazah boja.
- Planeswalker. Herojski stalnici, ki se borijo na vaši strani.
Planeswalker in njihova funkcija
V Magic The Gatheringu so pravila za planeswalkerje povezana s pravili za vlivanje stalnih. Nastanejo v glavni fazi, imajo števec žetonov, ki se spreminja glede na aktivacijo sposobnosti, ki jih imajo. Lahko ga napadejo drugi igralci. Če ima planeswalker po napadu nič žetonov, gre na pokopališče.
Urokovalne karte, zlasti magični učinki, imajo pogosto tarčo, ki je lahko popolnoma katera koli karta na igrišču. Urok določa vrsto cilja. Za igranje mora biti tarča na voljo v času njene aktivacije. Urok bo počakal na skladovnici (glejte spodaj) na svojo fazo vlivanja. Če v tem trenutku tarča uroka postane neaktivna (na primer zapusti bojišče), potem uroka ni mogoče izvesti in nič se ne zgodi.
Začetek igre
Kako igrati Magic The Gathering? Na začetku igre ima vsak igralec običajno vnaprej izdelan krov 60 kart in števec za 20 življenj. Krov je premeščen inRazdeljenih je 7 kart. Če dobite manj kot 2 zemljišča, je priporočljivo, da igro ponovno razdelite. Ko ponovno deliš, si že deliš 6 kart, pri naslednjem ponovnem delitvi - 5.
Nasvet: od 60 kart v krovu se 24 dežel šteje za uravnoteženih, 15-25 bitij z različnimi stroški, ostalo so čarovniške karte ali artefakti.
Položaj igralcev
V skladu s pravili Magic The Gathering, če igrate ena na ena, zrcalite vaš krov, števec življenj, pokopališče, pristane na mizi. Pri igranju morate paziti ne samo na svoje karte, ampak tudi na število in lokacijo nasprotnikovih kart.
Nasvet: kocko d20 je priročno uporabiti kot števec življenja, ne pozabite na dodatne števce, ki jih lahko za udobje uporabite kar na igrišču. Lahko so tudi d6.
Območja igrišča
- Roka - karte v vaši roki, ki jih lahko igrate za mano. Njihovo število ne sme presegati 7.
- Knjižnica je vaš krov, iz katerega vlečete karto na začetku svojega zaporedja (razen če je to prvi niz v igri).
- Pokopališče je kraj, kamor se pošiljajo karte ubitih bitij z bojnega polja, uročene karte, ki niso trajne (ne ostanejo na bojišču).
- Bojišče je kraj, kjer se nahajajo dežele in "vojske" igralcev. Trajne lastnosti se aktivno uporabljajo (pritiskajo) v določenih fazah obrata.
- Sklad – mesto na bojišču, kjer so urokovalne karte zložene v vrstnem redu, v katerem se igrajo. Na primer po objavifazah napada in blokiranja, lahko oddate takojšnje uroke, ki se kopičijo. V naslednji fazi se ta kup igra začenši z zadnjo karto. Ko je vsak urok na skladu oddan, je mogoče preoblikovati trenutke ali aktivirati sposobnosti. Gredo tudi na kup, ki se ponovno igra z zadnje karte.
- Izgnanstvo - kraj na bojišču, kamor lahko greš namesto na pokopališče. Karto lahko ob njeni smrti izgnate s posebnim urokom ali zmožnostjo. V izgnanstvu so karte tudi obrnjene navzdol.
Fape igre
Poteza vsakega igralca v skladu s pravili igre Magic The Gathering v ruščini je opisana v naslednjih več fazah.
1. Začetna faza je sestavljena iz naslednjih korakov:
- Obrni korak. Na samem začetku so vsi vaši trajni elementi, ki ležijo na bojišču (zemlja, artefakti, bitja), neizkoriščeni v prvotni navpični položaj. (Če je to prvi zavoj, je ta korak preskočen.)
- Korak za podporo in vlečenje kartice. Zdaj lahko izvlečete karto iz krova. V tej fazi lahko oddate takojšnje uroke in aktivirate sposobnosti. (Če je to prvi obrat igre, potem igralec ne vleče karte, ker že ima prednost.)
2. Glavni korak (1) je igranje poljubnih kart zemlje, bitja, uroka, planeswalkerja, za katere lahko plačate stroške. Vendar pa lahko drugi igralec prav tako odda takojšnje uroke in aktivira sposobnosti kart.
Nasvet! Objavljanje ni potrebnokarte bitja v prvi fazi svojega zaporedja (razen če ob izstopu dodelijo bonuse drugim kartam). Bolje je napadati, videti, kako se nasprotnik odziva, in nato razporediti bitja. Torej obstaja možnost, da vaš urok ne bo protinapadl s takojšnjim urokom drugega igralca.
3. Bojni oder. Njegove faze so naslednje:
- Začni boj, da oddaš trenutke in aktiviraš sposobnosti.
- Izjava napadalcev. Karte, ki jih uporabite za napad na nasprotnika, se odvijejo vodoravno (razen če imajo posebno sposobnost Vigilance, ki vam omogoča napad brez odvijanja). Takojšnje uroke je mogoče znova oddati. Karte, ki so bile napadene, bodo ostale dotaknjene na koncu vašega zaporedja (z njimi ne morete blokirati nasprotnikove poteze).
- Izjava blokatorjev. Vaš nasprotnik napove, katere napadalne karte bo blokiral. Če je ena kartica blokirana z več, se odločite v kakšnem vrstnem redu. Lahko oddate takojšnje uroke in aktivirate sposobnosti.
- Bojna škoda. Ko je določen vrstni red blokiranja in so oddani trenutki, se bojna škoda deli na vse karte hkrati po uroki iz sklada. Če je bitje dobilo škodo, ki je večja od njegove žilavosti, se pošlje na pokopališče. Neblokirana bitja povzročijo škodo nasprotniku, ki mora biti prikazana na nasprotnikovem merilniku življenjske dobe.
- Dokončanje bitke. Izvajanje takojšnjih urokov in sposobnosti kart.
4. Glavna faza (2) - enakodejanja kot v glavnem koraku (1): lahko igrate deželo, če je niste igrali (igrate lahko samo eno zemljišče na potezo), igrate na kartico bitja, artefakt, čarovništvo.
5. Končna faza je korak čiščenja, vračanje in zdravljenje kart z bojnega polja, metanje trenutkov in aktiviranje sposobnosti kart, povezanih s koncem zavoja, končni učinki, ki trajajo en obrat. V skladu s pravili Magic The Gathering, če imate v roki več kot 7 kart na koncu vašega zavoja, morate zavreči dodatne.
Zlato pravilo igre MTG
Torej, opravili ste vse faze turna, prepustili obrat nasprotniku … in vse znova! Kljub temu, da se pravila v Russian Magic The Gathering zdijo nekoliko zapletena in preveč kategorična, je igra neskončno raznolika. Objavljeno je veliko kartic, ki vam omogočajo, da ga spreminjate in spreminjate. In tukaj smo soočeni z zlatim pravilom Magic The Gathering: če je besedilo kartice MTG v nasprotju s pravili igre, je karta prednostna.
Kako igrati MTG s 3, 4, 5?
Eden izmed zelo priljubljenih formatov iger Magic The Gathering je Two-Headed Giant. Igra dva na dva, kjer vi in partner predstavljate ekipo dveh. Lahko vidijo karte drug drugega in razpravljajo o strategiji, ki jo bodo uporabili proti sovražni ekipi. Imate 30 življenj, hodite, napadate in blokirate hkrati. Hkrati ima vsak od vas svoj krov, svoje trajne predmete, ki jih plačate s svojimi zemljišči. Kaj naj rečemto je zelo zabaven format družabne igre.
Drug način igre Magic The Gathering v ruščini se imenuje Commander (Commander): igra se lahko od 3 do 6 ljudi. Vsak igralec ima svoj krov, ki ga vodi legendarno bitje, krov pa je izbran ob upoštevanju značilnosti njegovega poveljnika.
Za veliko število ljudi je priporočljiv način Archenemy: eden od igralcev ima prevelik krov in dvakrat več življenj. Ostali se združijo, da bi ga poskusili premagati.
Toda ne samo preberite pravil igre Magic The Gathering in si jih poskušajte zapomniti – najbolje je, da to storite v samem igranju, da bo vse jasno in se hitreje zapomnilo. Lepo se imejte!
Priporočena:
Japonski norec: možnosti, število kart, pravila igre in priporočila
Kaj je japonski norec, kakšne so druge možnosti za igranje norca. Pravila igranja japonskega norca in razlika od igranja norca z metanjem in transferjem. Nasveti in triki, kako zmagati v japonski igri s kartami
Moskovsko gledališče "Šola moderne igre". Gledališče moderne igre: zgodovina, repertoar, trupa, premiera sezone
Moskovsko gledališče moderne igre je precej mlado. Obstaja približno 30 let. V njegovem repertoarju klasika sobiva s sodobnostjo. V skupini deluje cela galaksija gledaliških in filmskih zvezd
Kako igrati igralne avtomate "Gaminator"
Sloti so morda najlažja igra v kateri koli spletni igralnici. Vse, kar se od igralca zahteva, je, da položi stavo in pritisne gumb "Start", da zavrti kolute. Če pa z rusko govorečimi igralnicami sploh ni težav ali nesporazumov, saj so vsi igralni avtomati v teh igralnicah tudi v ruščini, potem je lahko nekoliko težje ravnati z zahodnimi igralnimi ustanovami, zaradi angleško- jezikovni vmesnik samih iger
Neuspeh igralniške cone 'Azov-City'. Ali bo na Kubanu nova igralna cona?
Ta igralniška cona je prva začela delovati na ozemlju Ruske federacije. Sestavljen je bil iz dveh delov. Seveda so vsi želeli ohraniti obstoječo igralno cono in ob njej ustvariti novo, a se to ni zgodilo. Posledično je bilo Krasnodarskemu ozemlju povrnjeno vse stroške transportne in inženirske infrastrukture, ki je bila dodeljena za izgradnjo igralniškega območja
Dobra kitara za začetnike: vrste in vrste, klasifikacija, funkcije, značilnosti, pravila izbire, značilnosti uporabe in pravila igre
Stalni spremljevalec vesele družbe na pohodih in zabavah je kitara že dolgo zelo priljubljena. Večer ob ognju, ki ga spremljajo očarljivi zvoki, se spremeni v romantično pustolovščino. Oseba, ki pozna umetnost igranja kitare, zlahka postane duša podjetja. Nič čudnega, da si mladi vse bolj prizadevajo obvladati umetnost trganja strun